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Editores de gráficos online


Como vimos en capítulos anteriores, existen numerosos editores gráficos que nos permiten crear imágenes desde cero, o bien retocar imágenes ya creadas. Sin embargo, a partir del auge de las aplicaciones en línea, es posible contar con herramientas realmente interesantes para trabajar con imágenes contando simplemente con un navegador web y conexión a la web.
Existen varias propuestas entre las cuales elegir (ejemplos Picnik y Pixer.us), pero para este apartado vamos a basarnos en el uso de una herramienta muy versátil, empleada y sugerida con asiduidad en el presente.
Se trata del editor Pixlr que, aunque no cubre todas las necesidades de un usuario experimentado de Photoshop, sí ofrece numerosas herramientas, incluyendo varios filtros y la posibilidad de trabajar con capas.

Uso de Pixlr.

Casi todas las aplicaciones que manejan imágenes en internet están basadas en Flash, y este caso no es la excepción. Esto significa que tenemos que disponer del plugin actualizado de Flash Player para nuestro navegador si queremos que la herramienta funcione. En cualquier caso que no esté actualizada, generalmente el navegador nos notificará actualizar la versión para comenzar a utilizar el programa.
El editor no se aleja mucho en apariencia a los programas que estamos acostumbrados a utilizar en el escritorio. Cuando comenzamos a trabajar, veremos tres opciones: trabajar a partir de una imágen en blanco (nueva), abrir una imágen de nuestra PC o importar una imágen desde una URL.
En este módulo vamos a ver simplemente cómo identificar las áreas de Pixlr y más adelante realizaremos algunos trabajos.

La interfaz de Pixlr.

Si miramos con atención se trata de una interfaz muy amigable, nada alejada de editores clásicos. Como aclaramos, no incluye todas las opciones a las que aspiraría un diseñador profesional, pero al menos se interna en terrenos prácticos para numerosas situaciones.

Interfaz de Pixlr
En la parte superior vemos una barra de menú que nos permite acceder a todos los comandos del programa (es oportuno probarlos y experimentar con ellos). Luego vemos las diferentes ventanas con las que vamos a trabajar.

Cuadro de herramientas de dibujo

 Este cuadro es el que incluye todas las herramientas para poder dibujar sobre el lienzo (lugar donde se representa la imágen). Algunas de estas son:
Seleccionar zona de imágen
Herramienta seleccionar
Lazo
Recortar
Varita mágica
Pincel, etc

En esta sección también podemos encontrar algunas herramientas de retoque y optimización para la imágen, como ser, desenfoque, quitar ojos rojos, etc.

En la parte inferior encontramos además, la selección de color, mediante una paleta clásica. 














El lienzo.

Se trata del espacio donde pintamos, dibujamos o se carga una imágen para ser trabajada. 

Navegador.

Con esta ventana podemos aplicar zoom a la imágen para trabajar en detalle, y también navegar por la imágen, usando el recuadro rojo que aparece sobre esta. Basta con desplazar dicho recuadro con el puntero, para movernos a una sección de la imágen deseada.


Capas.

Disponemos de un cuadro llamado Capas, con el cual podemos gestionar las mismas. El uso de capas es muy oportuno para poder individualizar los elementos de una imágen. Trabajar con capas nos permite aplicar efectos por separado, mover grupos de objetos, cambiar perspectivas, trabajar con transparencias de manera artística, y mucho más, que de lo contrario sería muy difícil (y en algunos casos imposible) de realizar.


En las siguientes secciones realizaremos algunos trabajos a modo de ejemplo para emplear esta herramienta de dibujo.


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